artificial lake - определение. Что такое artificial lake
Diclib.com
Словарь ChatGPT
Введите слово или словосочетание на любом языке 👆
Язык:

Перевод и анализ слов искусственным интеллектом ChatGPT

На этой странице Вы можете получить подробный анализ слова или словосочетания, произведенный с помощью лучшей на сегодняшний день технологии искусственного интеллекта:

  • как употребляется слово
  • частота употребления
  • используется оно чаще в устной или письменной речи
  • варианты перевода слова
  • примеры употребления (несколько фраз с переводом)
  • этимология

Что (кто) такое artificial lake - определение

Artificial Intelligence: AI; A.I. Artificial Intelligence
  • На съёмочной площадке. Режиссёр фильма, Стивен Спилберг, снимает сцену шоу-мероприятия «Ярмарка плоти»
  • Джон Уильямс в 2006 году
Найдено результатов: 13
Emerson, Lake & Palmer         
АНГЛИЙСКАЯ РОК-ГРУППА НАПРАВЛЕНИЯ ПРОГРЕССИВНЫЙ РОК, ОБРАЗОВАННАЯ В 1970 ГОДУ
Emerson, Lake and Palmer; Эмерсон, Лейк энд Палмер; Эмерсон, Лейк и Палмер; ELP; Emerson Lake and Palmer; Emerson, Lake And Palmer; Emerson, Lake & Powell
Emerson, Lake & Palmer (сокращенно ELP) — английская рок-группа направления прогрессивный рок, образованная в 1970 году, названная по фамилиям трёх её участников: Кита Эмерсона, Грега Лейка и Карла Палмера. ELP считается одной из первых «супергрупп», поскольку все её участники получили широкую известность до вхождения в группу: Эмерсон ранее играл в группе The Nice, Лейк — в King Crimson, а Палмер — в Crazy World of Arthur Brown и Atomic Rooster.
Machine Intelligence Research Institute         
Machine Intelligence Research Institute (MIRI; ранее — Singularity Institute и Singularity Institute for Artificial Intelligence) — некоммерческая организация, основной целью которой является создание безопасного искусственного интеллекта, а также изучение потенциальных опасностей и возможностей, которые могут появиться при создании ИИ. Организация поддерживает идеи, первоначально выдвинутые Ирвингом Гудом и Вернором Винджем, касательно «интеллектуального взрыва» или сингулярности, и идеи Елиезера Юдковски о создании дружественного ИИ.
Искусственная трава         
  • Искусственная трава.
ПОВЕРХНОСТЬ ИЗ СИНТЕТИЧЕСКИХ ВОЛОКОН, ИМИТИРУЮЩАЯ ГАЗОННУЮ ТРАВУ, ЧАСТО ИСПОЛЬЗУЕМАЯ ДЛЯ СПОРТИВНЫХ ПЛОЩАДОК
Искусственная трава — синтетическое покрытие, используемое как заменитель натурального газона в регионах (климатических зонах), где отсутствуют условия для фотосинтеза трав спортивной селекции или в условиях интенсивной эксплуатации.
Мост-дамба через озеро Пончартрейн         
  • Мост-дамба через озеро Пончартрейн
Мост-да́мба через озеро Пончартрейн (, также известный как мост между Мандевилл и Метайри или мост Пончартрейн) — десятый по длине мост (в общем) в мире и второй по длине мост через водные пространства, находится в штате Луизиана, США. Мост состоит из двух параллельных дорог, длина наибольшей из которых составляет 38,42 км (23.87 миль). Мост соединяет городки Метайри и Мандевиль, расположенные на противоположных берегах озера Пончартрейн. Мост поддерживают более 9000 бетонных свай. В 13 км (8 милях) к югу от северного побережья у мостов установлены подъёмные пролёт
Lake Seawolf         
Seawolf — американский многоцелевой самолёт-амфибия. Разработан американской фирмой Lake Aircraft, первый полёт совершил в 1994 г.
ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ         
  • обученным человеком}} при выполнении одной и той же задачи
  • гуманоидный робот]] фирмы [[Honda]]
  • 300px
  • 300px
  • 300px
НАУКА И ТЕХНОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ МАШИН, ОСОБЕННО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ПРОГРАММ
A.I.; Artificial intelligence; ИИ; Интеллект искусственный; Общий искусственный интеллект; Джон Генри (персонаж); И.И.; Искусственный разум; Сверхинтеллект
раздел информатики, включающий разработку методов моделирования и воспроизведения с помощью ЭВМ отдельных функций творческой деятельности человека, решение проблемы представления знаний в ЭВМ и построение баз знаний, создание экспертных систем, разработку т. н. интеллектуальных роботов.
ИНТЕЛЛЕКТ ИСКУССТВЕННЫЙ         
  • обученным человеком}} при выполнении одной и той же задачи
  • гуманоидный робот]] фирмы [[Honda]]
  • 300px
  • 300px
  • 300px
НАУКА И ТЕХНОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ МАШИН, ОСОБЕННО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ПРОГРАММ
A.I.; Artificial intelligence; ИИ; Интеллект искусственный; Общий искусственный интеллект; Джон Генри (персонаж); И.И.; Искусственный разум; Сверхинтеллект
раздел информатики, изучающий принципы действия интеллектуальных машин. Исследователи, работающие в этом направлении, надеются достичь такого понимания механизмов интеллекта, при котором можно будет составлять компьютерные программы с человеческим или более высоким уровнем интеллекта. Общий подход состоит в разработке методов решения задач, для которых отсутствуют формальные алгоритмы: понимание естественного языка, обучение, доказательство теорем, распознавание сложных образов и т.д. Теоретические исследования направлены на изучение интеллектуальных процессов и создание соответствующих математических моделей. Экспериментальные работы ведутся путем составления компьютерных программ и создания машин, решающих частные интеллектуальные задачи или разумно ведущих себя в заданной ситуации. Систематические исследования в области искусственного интеллекта начались лишь с появлением цифрового компьютера. Первая научная статья по искусственному интеллекту была опубликована в 1950 А.Тьюрингом. Ниже будут указаны основные направления исследований в области искусственного интеллекта и соответствующие методы.
Поиск. Когда компьютер с игровой программой должен сделать ход, у него обычно имеется выбор из нескольких возможных ходов. Каждый его ход может иметь ряд различных следствий, зависящих от ответных ходов партнера, а каждое следствие может приводить к другим возможным ходам и т.д.
Главная проблема поиска в условиях таких "деревьев возможностей" - т.н. комбинаторный взрыв. Если на каждом уровне поиска имеется 10 возможных вариантов, то 10 уровней поиска дают 10 миллиардов возможных вариантов, полностью проверить которые за приемлемое время не способны даже быстродействующие компьютеры. Поэтому программисту приходится прибегать к "эвристикам" (процедурам, не основанным на формально доказанном алгоритме), которые позволили бы отвергнуть преобладающую часть альтернатив, иной раз даже с риском упустить наилучший ответ. Таким образом, если нет времени перебрать все варианты игры до конца, программа должна решить, когда ей нужно прекратить поиск, и проанализировать позицию приближенно.
О прогрессе в данной области можно судить по успехам компьютерных программ для игры в шахматы.
Например, одна из первых шахматных программ анализировала 7 наиболее вероятных ходов, 7 вероятных ответных ходов на эти ходы, 7 следующих ответных ходов и 7 ответов на каждый из них, а всего 2401 окончательную позицию. В анализе основного массива этих позиций на самом деле не было необходимости. Если найден один ответный ход, нейтрализующий данный первый ход, то незачем искать другие эффективные ответные ходы. Этот вывод был обобщен в так называемую альфа-бета-эвристику для сокращения поиска, которая применяется во всех современных программах различных игр.
Цели и подцели. Для достижения некоей цели часто требуется найти последовательность действий, основанную на информации о том, каковы необходимые предварительные условия и последствия успешного выполнения тех или иных действий. На основе анализа того влияния, которое одно действие оказывает на условия успешного выполнения других действий, была создана компьютерная программа для автоматизированного проектирования электронных схем.
Представление знания. Многие трудности при создании машин, выполняющих определенные интеллектуальные задачи, связаны с вопросами о том, какую информацию должна иметь программа, каким образом на основании этой исходной информации могут быть сделаны дальнейшие выводы и как эта информация должна храниться в компьютере. Необходимостью решения этих проблем были вызваны к жизни исследования, цель которых - ответить на вопрос, что такое знание. Многие аналогичные проблемы исследуют эпистемологи - специалисты по теории знания. Мощные средства представления в компьютерных программах и эффективные способы логических рассуждений дала математическая логика. Но, как оказалось, в существующих системах математической логики представлены не все формы рассуждений, свойственные человеческому интеллекту и необходимые для решения проблем. Интеллект нуждается еще и в способах рассуждения, допускающих скачкообразный переход к выводам, которые могут быть ложными. Специалисты установили также важное значение ситуаций, в которых новые действия могут начинаться до завершения начатых ранее. Предметом изучения стало также знание о знании.
См. также:
ИИ         
  • обученным человеком}} при выполнении одной и той же задачи
  • гуманоидный робот]] фирмы [[Honda]]
  • 300px
  • 300px
  • 300px
НАУКА И ТЕХНОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ МАШИН, ОСОБЕННО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ПРОГРАММ
A.I.; Artificial intelligence; ИИ; Интеллект искусственный; Общий искусственный интеллект; Джон Генри (персонаж); И.И.; Искусственный разум; Сверхинтеллект
Наоскэ (1815-60) , глава правительства (бакуфу) в Японии с 1858. Подписал Ансэйские договоры. Жестоко подавлял антиправительственное движение. Убит самураями, подосланными его политическими противниками.
Искусственный интеллект         
  • обученным человеком}} при выполнении одной и той же задачи
  • гуманоидный робот]] фирмы [[Honda]]
  • 300px
  • 300px
  • 300px
НАУКА И ТЕХНОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ МАШИН, ОСОБЕННО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ПРОГРАММ
A.I.; Artificial intelligence; ИИ; Интеллект искусственный; Общий искусственный интеллект; Джон Генри (персонаж); И.И.; Искусственный разум; Сверхинтеллект
Иску́сственный интелле́кт (ИИ; ) — свойство интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека (не следует путать с искусственным сознанием, ИС); наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ.
интеллект искусственный         
  • обученным человеком}} при выполнении одной и той же задачи
  • гуманоидный робот]] фирмы [[Honda]]
  • 300px
  • 300px
  • 300px
НАУКА И ТЕХНОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ МАШИН, ОСОБЕННО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ПРОГРАММ
A.I.; Artificial intelligence; ИИ; Интеллект искусственный; Общий искусственный интеллект; Джон Генри (персонаж); И.И.; Искусственный разум; Сверхинтеллект
кибернетическая модель интеллектуальной деятельности человека.

Википедия

Искусственный разум (фильм)

«Иску́сственный ра́зум» (англ. A.I. Artificial Intelligence, также известен как AI или A.I.) — американский научно-фантастический фильм-драма режиссёра, продюсера и сценариста Стивена Спилберга, снятый в 2001 году по мотивам рассказа Брайана Олдиса «Суперигрушек хватает на всё лето» (англ. Super-Toys Last All Summer Long) с Хэйли Джоэлом Осментом, Джудом Лоу, Фрэнсис О’Коннор, Сэмом Робардсом, Джейком Томасом и Уильямом Хёртом в главных ролях. В центре сюжета фильма — Дэвид, мальчик-андроид, запрограммированный на любовь.

Изначально за создание фильма взялся режиссёр Стэнли Кубрик ещё в начале 1970-х. Написанием сценария занимался целый ряд авторов, включая Брайана Олдиса, Боба Шоу, Йена Уотсона и Сару Мейтланд. Фильм находился в стадии производственного ада в течение нескольких лет из-за того, что Кубрик считал компьютерную графику тех лет недостаточно хорошей. Съёмки фильма начались после смерти Кубрика, в 2000 году. Его место занял Стивен Спилберг, которого заняться кинолентой уговорили продюсер фильма Ян Харлан и жена Стэнли Кристиана Кубрик. «Искусственный разум» получил в целом положительные отзывы критиков и был номинирован в двух категориях на премию «Оскар» и в трёх категориях на премию «Золотой глобус».

Что такое Emerson, Lake & Palmer - определение